扫码一下
查看教程更方便
Math 对象用于执行数学任务。与其他全局对象不同,Math不是构造函数。Math 的所有属性和方法都是静态的,可以将 Math 作为对象调用,无需创建它。
调用Math的属性和方法的语法如下
var pi_val = Math.PI;
var sine_val = Math.sin(30);
序号 | 属性 | 描述 |
---|---|---|
1 | E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
2 | LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
3 | LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
4 | LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)。 |
5 | LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
6 | PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
7 | SQRT1_2 | 返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
8 | SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
序号 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
1 | abs(x) | 返回 x 的绝对值。 |
2 | acos(x) | 返回 x 的反余弦值。 |
3 | asin(x) | 返回 x 的反正弦值。 |
4 | atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
5 | atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
6 | ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
7 | cos(x) | 返回数的余弦。 |
8 | exp(x) | 返回 Ex 的指数。 |
9 | floor(x) | 对 x 进行下舍入。 |
10 | log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
11 | max(x,y,z,...,n) | 返回 x,y,z,...,n 中的最高值。 |
12 | min(x,y,z,...,n) | 返回 x,y,z,...,n中的最低值。 |
13 | pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
14 | random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
15 | round(x) | 四舍五入。 |
16 | sin(x) | 返回数的正弦。 |
17 | sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
18 | tan(x) | 返回角的正切。 |
19 | toSource() | 返回字符串 "Math"。 |
20 | trunc() | 删除任何小数位返回一个数字的整数部分。 |