Lua 基础语法
让我们开始创建我们的第一个 Lua 程序!
第一个 Lua 程序
交互模式编程
Lua 提供了一种称为交互模式的模式。 在这种模式下,我们可以一个接一个地输入指令并获得即时结果。 这可以通过使用 lua -i
或仅使用 lua
命令在 shell 中调用。 输入此内容后,按 Enter 键,交互模式将启动,如下所示。
我们可以使用以下语句打印一些东西
print("test")
结果如下所示
默认模式编程
使用 Lua 文件名参数调用解释器会开始执行文件并继续执行,直到脚本完成。 脚本完成后,解释器不再处于活动状态。
让我们编写一个简单的 Lua 程序。 所有 Lua 文件都有扩展名 .lua
。 所以把下面的源代码放在一个test.lua
文件中。
print("test")
假设 lua 环境设置正确,让我们使用以下代码运行程序
$ lua test.lua
我们将得到以下输出
test
让我们尝试另一种方式来执行 Lua 程序。 下面是修改后的 test.lua
文件
#!/usr/local/bin/lua
print("test")
在这里,我们假设 /usr/local/bin
目录中有可用的 Lua 解释器。 如果第一行以#
符号开头,解释器将忽略它。 现在,尝试如下运行该程序
$ chmod a+rx test.lua
$./test.lua
现在让我们看一下 Lua 程序的基本结构,这样我们就可以轻松理解 Lua 编程语言的基本构建块。
Lua 中的 Token
Lua 程序由各种标记组成,标记可以是关键字、标识符、常量、字符串文字或符号。 例如,下面的 Lua 语句由三个标记组成
io.write("Hello world, from ",_VERSION,"!\n")
各个token是
io.write
(
"Hello world, from ",_VERSION,"!\n"
)
注释
注释就像 Lua 程序中的帮助文本,解释器会忽略它们。 它们以 --[[
开头并以字符 --]]
结尾,如下所示
--[[ 我在 Lua 中的第一个程序 --]]
标识符
Lua 标识符是用于标识变量、函数或任何其他用户定义项的名称。 标识符以字母“A - Z”
或“a - z”
或下划线“_”
开头,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0 - 9)。
Lua 不允许在标识符中使用标点符号,例如 @
、$
和 %
。 Lua 是一种区分大小写的编程语言。 因此 Manpower 和 manpower 在 Lua 中是两个不同的标识符。 以下是一些可接受的标识符示例
mohd zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
关键字
以下列表显示了 Lua 中的一些保留字。 这些保留字不能用作常量或变量或任何其他标识符名称。
and | break | do | else |
elseif | end | false | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | true | until |
while |
Lua 中的空格
仅包含空格的行,可能带有注释,称为空行,Lua 解释器完全忽略它。
空白是 Lua 中用来描述空格、制表符、换行符和注释的术语。 空格将语句的一部分与另一部分分开,并使解释器能够识别语句中一个元素(例如 int)的结束位置,以及下一个元素的开始位置。 因此,在下面的声明中
local age
local 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是空格),解释器才能区分它们。 另一方面,在下面的声明中
fruit = apples + oranges --get the total fruit
Fruit 和 =
之间或 =
和 apples 之间不需要空格字符,但如果我们希望出于可读性目的,可以随意包含一些空格字符。