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数组是对象的有序排列,可以是包含行集合的一维数组,也可以是包含多行多列的多维数组。
在 Lua 中,数组是使用带有整数的索引表来实现的。 数组的大小不是固定的,它可以根据我们的要求增长,受内存限制。
一维数组可以使用简单的表结构来表示,并且可以使用简单的 for 循环进行初始化和读取。 一个例子如下所示。
array = {"Lua", "Tutorial"} for i = 0, 2 do print(array[i]) end
上述代码的执行结果如下
nil
Lua
Tutorial
正如我们在上面的代码中看到的,当我们试图访问数组中不存在的索引中的元素时,它返回 nil
。 在 Lua 中,索引通常从索引 1 开始。但也可以在索引 0 和低于 0 的位置创建对象。 使用负索引的数组如下所示,我们使用 for 循环初始化数组。
array = {} for i= -2, 2 do array[i] = i *2 end for i = -2,2 do print(array[i]) end
上述代码执行结果如下
-4
-2
0
2
4
多维数组可以通过两种方式实现。
我们看下面的一个3行3列的多维数组示例
-- 初始化数组 array = {} for i=1,3 do array[i] = {} for j=1,3 do array[i][j] = i*j end end -- 访问数组 for i=1,3 do for j=1,3 do print(array[i][j]) end end
上述代码运行结果如下
1
2
3
2
4
6
3
6
9
下面是一个使用操作索引的多维数组示例。
-- 初始化数组 array = {} maxRows = 3 maxColumns = 3 for row=1,maxRows do for col=1,maxColumns do array[row*maxColumns +col] = row*col end end -- 访问数组 for row=1,maxRows do for col=1,maxColumns do print(array[row*maxColumns +col]) end end
上述代码的运行结果如下
1
2
3
2
4
6
3
6
9
正如我们在上面的示例中看到的,数据是基于索引存储的。 可以用稀疏的方式放置元素,这是 Lua 实现矩阵的方式。 由于它在 Lua 中不存储 nil 值,因此与其他编程语言中使用的特殊技术相比,在 Lua 中无需任何特殊技术即可节省大量内存。