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一个 atom 表示 Recoil 的 state。atom()
函数返回一个可写的 RecoilState 对象。
unction atom<T>({
key: string,
default: T | Promise<T> | RecoilValue<T>,
effects_UNSTABLE?: $ReadOnlyArray<AtomEffect<T>>,
dangerouslyAllowMutability?: boolean,
}): RecoilState<T>
Recoil 管理 atom 的 state 变化,以便通知订阅该 atom 的组件何时重新渲染,所以你需使用下面列出的钩子函数来改变 atom 的 state。如果一个存储在 atom 中的对象被直接 mutated,它可能会绕过钩子,在没有正确触发订阅的情况下导致 state 的变化,为了帮助大家检测 bug,Recoil 会在开发模式下 freeze 存储在 atom 中的对象。
通常,你需要使用以下 hook 来与 atom 搭配使用。
在一些罕见的场景下,你需要在不订阅组件的情况下读取 atom 的值,请参考 useRecoilCallback()
。
可以使用 Promise 或者表示相同类型值的 RecoilValue。因为 Promise 会是 pending 状态,而默认的 selector 也可能是异步的,因此 atom 的值也可以是 pending 状态,或者在读取值的时候抛出异常。注意设置 atom 时,你不能对 Promise 实时赋值。对于异步函数,请使用 selectors 。
Atom 不能用来直接存储 Promise 或 RecoilValue,但是可以用对象包装它们。注意 Promise 是可变的。Atoms 可以设置为纯函数,如果你这么做,你需要使用更新器组成 setter。(例如: set(myAtom, () => myFunc);
)。
import {atom, useRecoilState} from 'recoil';
const counter = atom({
key: 'myCounter',
default: 0,
});
function Counter() {
const [count, setCount] = useRecoilState(counter);
const incrementByOne = () => setCount(count + 1);
return (
<div>
Count: {count}
<br />
<button onClick={incrementByOne}>Increment</button>
</div>
);
}
atomFamily()
对于存储一系列的相关状态以及 划分你 atom 状态的作用域 来说,非常有用。