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二叉搜索树中序后代

作者:迹忆客 最近更新:2023/03/20 浏览次数:

二叉树的中序后代是二叉树中序遍历中下一个节点。所以,对于树内的最后一个节点来说,它是 NULL。由于二叉搜索树的中序遍历是一个排序数组。比给定节点大键最小的节点被定义为它的中序后代。在 BST 中,中序后代有两种可能,即在节点的右侧子树或祖先中,值最小的节点。否则,该节点的中序后代不存在。

BST 算法中的中序后代算法

  • 如果 root=NULL,则将 succ 设为 NULL 并返回。
  • 如果 root->data<current->data,则 succcurrentcurrentcurrent->left
  • 如果 root->data>current->data,则 currentcurrent->right
  • 如果 root->data == current->dataroot->right != NULL, succ = minimum(current->right)
  • 返回 succ

BST 中的中序后代图示

二元搜索树

3 的中序后代是 4,因为 3 有一个右结点,4 是右子树中比 3 大的最小的结点。

4 的顺序后代是 5,因为 4 没有右结点,我们要看它的祖先,其中 5 是比 4 大的最小的结点。

BST 中序后代的实现

#include <iostream>
using namespace std;

class Node {
public:
    int data;
    Node *left, *right;
    Node(int x) {
        this->data = x;
        this->left = this->right = NULL;
    }
};

Node* insert(Node* root, int key)
{
    if (root == NULL) {
        return new Node(key);
    }
    if (key < root->data) {
        root->left = insert(root->left, key);
    }
    else {
        root->right = insert(root->right, key);
    }
    return root;
}

Node* getNextleft(Node* root)
{
    while (root->left) {
        root = root->left;
    }

    return root;
}

void inorderSuccessor(Node* root, Node*& succ, int key)
{

    if (root == NULL) {
        succ = NULL;
        return;
    }

    if (root->data == key)
    {
        if (root->right) {
            succ = getNextleft(root->right);
        }
    }

    else if (key < root->data)
    {
        succ = root;
        inorderSuccessor(root->left, succ, key);
    }
    else {
        inorderSuccessor(root->right, succ, key);
    }
}

int main()
{
    int keys[] = { 1, 5, 8, 2, 6, 3, 7, 4 };
    Node* root = NULL;
    for (int key : keys) {
        root = insert(root, key);
    }
    for (int key : keys)
    {
        Node* prec = NULL;
        inorderSuccessor(root, prec, key);
        if (prec) {
            cout << "Inorder successor of node " << key << " is " << prec->data;
        }
        else {
            cout << "No inorder Successor of node " << key;
        }

        cout << '\n';
    }

    return 0;
}

BST 查找中序后代的算法复杂度

时间复杂度

  • 平均情况

在平均情况下,在 BST 中寻找中序后代的时间复杂度与二叉搜索树的高度相当。平均来说,一个 BST 的高度是 O(logn)。当形成的 BST 是一个平衡的 BST 时,就会出现这种情况。因此,时间复杂度是 [Big Theta]:O(logn)

  • 最佳情况

最好的情况是当树是一个平衡的 BST 时。最佳情况下,删除的时间复杂度为 O(logn)。它与平均情况下的时间复杂度相同。

  • 最坏情况

在最坏的情况下,我们可能需要从根节点到最深的叶子节点,即树的整个高度 h。如果树是不平衡的,即它是倾斜的,树的高度可能会变成 n,因此插入和搜索操作的最坏情况下的时间复杂性是 O(n)

空间复杂度

由于递归调用所需的额外空间,该算法的空间复杂度为 O(h)

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