Flutter — 简单的状态管理,无需任何外部包
介绍
在撰写本文时,已经有许多作为外部软件包提供的解决方案。 因为 Flutter 提供了选择架构的自由,所以我们有机会使用我们认为适合自己的任何状态管理。 但正如已经多次说过的“强大的力量带来了巨大的责任”,这就是为什么这个话题如此敏感并且有许多不同的解决方案。 另外,我需要说没有坏包,因为每个包都有一个很好的用例。 目前 Flutter 团队自己推荐的关于这个主题的包列表是:
- Provider
- Riverpod
- setState
- inheritedWidget & inheritedModel
- Redux
- Fish-Redux
- BLoC/Rx
- GetIt
- MobX
- Flutter Commands
- Binder
- GetX
- states_rebuilder
- Triple Pattern
这里我们不会详细介绍它们中的任何一个。 如果大家想了解更多信息,可以在此处访问 Flutter 文档并阅读它们。
有点不同的解决方案
我想尝试的是构建一些简单且独立于任何其他包(纯dart和 flutter)的东西。 它还必须能够处理不同服务、页面(屏幕)、存储库等的状态……如果有一些用于 init
和 dispose
的钩子也很好。 并且不要忘记不要有任何必须放置在应用程序根目录上的父部件(如 runApp 的子部件)。 所以,最后,我们决定使用流来广播状态,而 StreamBuilder
可以在前端部分需要时拦截它们。 这应该足以解耦 UI 和业务逻辑。 这就是我的状态管理基本逻辑的样子:
import 'dart:async';
class BaseState<T> {
late T _state;
late StreamController<T> _streamController;
BaseState(T initState, [bool autoDispose = false]) {
_streamController = StreamController<T>.broadcast();
addToSink(initState);
init();
_streamController.onCancel = () {
if (autoDispose == true) {
close();
}
};
}
T get state => _state;
set state(T newState) {
addToSink(newState);
}
void addToSink(T state) {
_state = state;
_streamController.sink.add(_state);
}
void error(Object err) {
_streamController.addError(err);
throw err;
}
Stream<T> get stream => _streamController.stream;
void close() {
_streamController.close();
dispose();
}
void init() {}
void dispose() {}
}
我们需要的只是不到 50 行代码。 我们有一个所有状态都可以扩展的基本类。 “T”类型是我们要为其保留状态的数据类型。 在下面的“计数器”示例中,这是 int
。 在构造函数中,我们还触发了可以从父类重写的 init()
方法,并且我们准备了仅当 autoDispose 设置为 true 时才能触发的 close()
方法。 如果需要,可以覆盖方法 dispose()
并用于清理任何资源。 我们的状态有一个 getter 和一个 setter。 setter 调用“addToSink”方法,将新状态添加到流中,准备好向所有监听方广播。 如果遇到问题,我们可以调用“error”方法,这样我们就可以直接在 UI 上指示它,这要归功于“basestate”小部件。
import 'package:flutter/widgets.dart';
import './basestate.logic.dart';
class BaseStateWidget<T extends BaseState, DataType> extends StatelessWidget {
final T state;
final Widget Function(DataType) builder;
final Widget Function(DataType)? onClose;
final Widget Function(dynamic)? onError;
const BaseStateWidget({
required this.state,
required this.builder,
this.onClose,
this.onError,
Key? key,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder(
initialData: state.state,
stream: state.stream,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasError == true) {
return onError?.call(snapshot.error) ?? const SizedBox();
} else if (snapshot.hasData) {
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.none:
case ConnectionState.waiting:
case ConnectionState.active:
return builder(snapshot.data as DataType);
case ConnectionState.done:
return onClose?.call(snapshot.data as DataType) ?? const SizedBox();
}
}
return const SizedBox();
},
);
//return builder(context, d);
}
}
小部件非常简单。 它有 2 个类型参数、2 个必需参数和 2 个可选参数。 类型参数是状态类的类型和数据的类型(在“计数器”示例的情况下,它们是 CounterState
和 int
)。 所需的参数是状态实例(静态属性 CounterState.instance
)和构建器函数,它们将负责根据我们提供的状态构建不同的 UI。 可选参数 onError 可用于在屏幕上显示错误,onClose 可用于更新 UI,指示将不再有状态。
标志性的反例
import 'package:flutter/material.dart';
import 'basestate/basestate.logic.dart';
import 'basestate/basestate.widget.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
initialRoute: '/',
routes: {
'/': (context) => const SamplePage(),
},
);
}
}
class SamplePage extends StatelessWidget {
const SamplePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text("Login"),
),
body: Center(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: BaseStateWidget<CounterState, int>(
state: CounterState.instance,
builder: (state) {
return Text(state.toString());
},
),
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
OutlinedButton(
child: const Icon(Icons.exposure_minus_1),
onPressed: CounterState.instance.minus,
),
OutlinedButton(
child: const Icon(Icons.plus_one),
onPressed: CounterState.instance.plus,
),
],
),
],
),
),
),
);
}
}
class CounterState extends BaseState<int> {
static CounterState instance = CounterState(0);
CounterState(int init) : super(init);
void plus() {
state = state + 1;
}
void minus() {
state = state - 1;
}
}
最后的想法
不用说,flutter 中的状态管理是一个非常复杂的话题,在每个项目开始时都要考虑很多。 那里的每个软件包都有其优点和缺点,并且没有最终正确的解决方案。 我们在这里展示的绝不是生产就绪的代码。 它更多的是一个概念。
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发布时间:2022/08/29 浏览次数:289 分类:学无止境
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