在 C++ 中计算两个向量之间的角度
矢量数学是处理矢量的数学分支,矢量是具有大小和方向的几何对象。 例如,向量尾部形成的角度等于两个向量形成的角度。
我们应该注意到,两个向量形成的角度保持在 0° 到 180° 之间。 本文讨论如何计算两个向量之间的角度。
在 C++ 中计算两个向量之间的角度
我们可以通过计算 A 和另一个向量 B 的点积来计算向量 A 的角度。点积是通过将它们的大小相乘并加上它们的角度来计算的。 下面我们就来学习一下。
C++ 中的点积
点积是接受两个向量并返回标量的数学运算之一。 例如,我们可以通过 A 和另一个向量 B 的点积来计算向量 A 的角度。
点积是通过将它们的大小相乘并加上它们的角度来计算的。 矢量的大小是线段从原点到尖端的长度,而矢量的方向是指其具体方向。
在 2D 和 3D 平面中查找角度的步骤
求 2D 和 3D 平面中两个向量之间的角度的步骤如下:
- 声明两个向量及其长度和方向。
- 求每个向量的大小。
- 计算这两个向量的点积。
-
如果向量位于 2D 平面中,则使用
θ = Cos-1 [(a · b) / (|a| |b|)]
求出两个向量之间的角度。 -
如果矢量位于 3D 平面中,请使用以下公式
θ = Cos-1 [(a · b · c) / (|a| |b| |c|)]
除了 2D 和 3D 平面之外,作为程序员还需要了解一个关键的例外情况。
当向量位于具有已知法向量 n 的平面内而不是随机放置时,旋转轴的方向将与 n 相同,并且 n 的方向将固定该轴的方向。
在这种情况下,您可以通过在行列式中添加 n 来增大其大小,从而修改 θ = Cos-1 [(a · b) / (|a| |b|)]
float Angles(const x &a, const y &b)
{
float d = dot(a, b) / (length(v0) * length(v1));
return acos(demo(d, 3, 4f)) * RAD2DEG;
}
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