C++ 转义字符
本文将首先讨论 C 和 C++ 中的转义字符。这里唯一需要注意的是,使用十六进制代码假定具有与 ASCII 兼容的字符编码。
C++ 中的控制字符
\a |
\x07 |
警报(铃声),在大多数计算机上产生铃声 |
\b |
\x08 |
退格 |
\t |
\x09 |
水平制表符 |
\n |
\x0A |
换行 |
\v |
\x0B |
垂直制表符 |
\f |
\x0C |
换页 |
\r |
\x0D |
回车(大多数计算机上的 Enter 键) |
\e |
\x1B |
Escape(这是非标准的。你可能并不总是找到这个) |
C++ 中的标点符号
\"
是引号(双撇号)。另外请注意,如果字符写成 '"'
,则不需要反斜杠。
\'
= 撇号。同样,在特定情况下不需要反斜杠,这次是 "'"
。
\?
= 问号(不过,它只在特定情况下使用,例如避免使用三元组。在 C 语言中,三元组是 3 个字符组成的组,它们一起使用时具有特定含义。
例如,??=
三元组等同于 #
标点符号。
\\
= 反斜杠。当你需要编写反斜杠时。
C++ 中的数字字符引用
\ +
(加号)任意 3 个八进制数字。
\x +
加上任意数量的十六进制数字。请注意,编译器会读取十六进制数字,直到遇到第一个非十六进制数字,遇到第一个非十六进制数字后,它会停止读取当前字符的数字。
\u +
加上 4 个十六进制数字(Unicode BMP,在 C++11 中添加)。
\U +
加上 8 个十六进制数字(Unicode 星体平面,在 C++11 中添加)。
\0
= \00
= \000
= 空字符。
另一个特殊情况是\e
,它在 C 或 C++ 中不是标准的,但会被一些编译器用来表示\x1B
。
如果你想有一些非标准的东西,例如,用字符 0
构造一个字符串,后跟一个空字符\0
,再跟一个字符 0
,那么你有几个选项。
字符串连接语法:
std::string("0\0" "0", 3);
初始化列表语法:
std::string {'0', 0, '0'};
通常首选使用后一个选项而不是第一个选项,因为你可以避免指定大小,也可以完全避免使用转义字符。
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