Java 中的井字形图形用户界面 Tic Tac Toe GUI
Tic Tac Toe 是一种流行的游戏,通常使用 3×3 的网格进行游戏,在其上绘制 X 和 O 等符号。在下面的示例中,我们将实现游戏的逻辑并创建一个 GUI 来玩游戏。
在 Java 中创建井字游戏 GUI
我们收集了创建井字游戏的 GUI 表示所需的东西。首先,我们需要一个包含三乘三网格的窗口。
在下面的示例中,我们创建一个类并扩展 JPanel
以将其添加到 main()
函数中的 JFrame
。我们创建了一些将在游戏逻辑中使用的类实例。
第一个变量是 playerSign
,它指定玩游戏时的当前符号(X 或 O);第二个变量 totalCells
是网格中的单元格总数。然后我们有要使用的行数和列数。
对于网格中的每个单元格,我们需要一个按钮来单击并执行我们的回合,因此我们创建了一个大小为 totalCells
的 JButton
数组。
在初始化部分之后,在类的构造函数中,我们创建一个 GridLayout
对象并传递 totalRows
和 totalColumns
值。现在我们通过调用 setLayout()
函数并在其中传递 GridLayout
对象来设置 JPanel
的布局。
由于网格中有九个单元格,我们需要管理九个按钮;这就是为什么我们创建一个函数 createButtons()
,然后在函数内部,我们创建一个循环遍历数组中的每个按钮。
在循环中,我们创建一个单独的 JButton
对象,该对象在 jButtons
数组的每次迭代中初始化。接下来,我们将按钮的初始状态或文本符号设置为显示一个空字符串。
我们使用 addActionListener
来监听每个按钮的点击动作。我们使用 e.getSource()
获得点击按钮,并将当前 playerSign
设置为其在侦听器中的文本。
我们将按钮状态设置为禁用以防止双转。我们每次都必须改变玩家的标志,所以我们使用一个条件来改变 playerSign
。
要检查获胜者,我们需要创建三个方法;第一个方法 checkAllRows()
包含一个循环,该循环遍历每一行并检查每个按钮的文本。checkAllColumns()
也是如此,它检查循环中每一列的文本。
我们还使用 checkTheDiagonals()
函数检查对角线,该函数对角检查网格中的文本。在 checkForWinner()
方法中,我们检查条件,如果三个方法中的任何一个的结果为真,那么我们返回真作为结果。
现在在 showWinner()
函数中,我们检查 checkForWinner()
函数的结果。我们使用 JOptionPane
显示一个弹出窗口,如果 checkForWinner()
的结果为假,我们使用 checkIfMatchDraw()
方法检查它是否是平局。
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class JavaExample extends JPanel {
char playerSign = 'x';
int totalCells = 9;
int totalRows = 3;
int totalColumns = 3;
JButton[] jButtons = new JButton[totalCells];
public JavaExample() {
GridLayout ticTacToeGridLayout = new GridLayout(totalRows, totalColumns);
setLayout(ticTacToeGridLayout);
createButtons();
}
public void createButtons() {
for (int i = 0; i <= 8; i++) {
jButtons[i] = new JButton();
jButtons[i].setText("");
jButtons[i].addActionListener(e -> {
JButton clickedBtn = (JButton) e.getSource();
clickedBtn.setText(String.valueOf(playerSign));
clickedBtn.setEnabled(false);
if (playerSign == 'x')
playerSign = 'o';
else
playerSign = 'x';
showWinner();
});
add(jButtons[i]);
}
}
public void showWinner() {
if (checkForWinner()) {
if (playerSign == 'x') playerSign = 'o';
else playerSign = 'x';
JOptionPane jOptionPane = new JOptionPane();
int dialog = JOptionPane.showConfirmDialog(jOptionPane, "Game Over. " + "The winner is " + playerSign + " ", "Result",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
if (dialog == JOptionPane.OK_OPTION)
System.exit(0);
} else if (checkIfMatchDraw()) {
JOptionPane jOptionPane = new JOptionPane();
int dialog = JOptionPane.showConfirmDialog(jOptionPane, "Game Draw", "Result", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
if (dialog == JOptionPane.OK_OPTION)
System.exit(0);
}
}
public boolean checkIfMatchDraw() {
boolean gridsFull = true;
for (int i = 0; i < totalCells; i++) {
if (jButtons[i].getText().equals("")) {
gridsFull = false;
}
}
return gridsFull;
}
public boolean checkForWinner() {
return checkAllRows() || checkAllColumns() || checkTheDiagonals();
}
public boolean checkAllRows() {
int i = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (jButtons[i].getText().equals(jButtons[i + 1].getText()) && jButtons[i].getText().equals(jButtons[i + 2].getText())
&& !jButtons[i].getText().equals("")) {
return true;
}
i = i + 3;
}
return false;
}
public boolean checkAllColumns() {
int i = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (jButtons[i].getText().equals(jButtons[i + 3].getText()) && jButtons[i].getText().equals(jButtons[i + 6].getText())
&& !jButtons[i].getText().equals("")) {
return true;
}
i++;
}
return false;
}
public boolean checkTheDiagonals() {
if (jButtons[0].getText().equals(jButtons[4].getText()) && jButtons[0].getText().equals(jButtons[8].getText())
&& !jButtons[0].getText().equals(""))
return true;
else
return jButtons[2].getText().equals(jButtons[4].getText()) && jButtons[2].getText().equals(jButtons[6].getText())
&& !jButtons[2].getText().equals("");
}
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame("Tic Tac Toe Game");
jFrame.getContentPane().add(new JavaExample());
jFrame.setBounds(500, 500, 600, 550);
jFrame.setVisible(true);
jFrame.setLocationRelativeTo(null);
}
}
输出:
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