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使用 Java Swing 创建画布

作者:迹忆客 最近更新:2023/09/17 浏览次数:

在 Java 中,我们可以通过两种方式制作画布,使用 Java AWT 或 Java Swing。今天,我们将学习如何使用 Java Swing 制作画布并绘制形状。


使用 Java Swing 创建画布

示例代码(PaintPanel.java 类):

//write your package here
package com.voidtesting.canvas;
//import necessary libraries
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import javax.swing.JPanel;

public class PaintPanel extends JPanel {

    //count the number of points
    private int pointCounter = 0;
    //array of 10000 Point references
    private Point[] points = new Point[10000];

    //make GUI and register the mouse event handler
    public PaintPanel() {
        //handles frame mouse motion event
        addMouseMotionListener(
                new MouseMotionAdapter(){
                    //store the drag coordinates and repaint
                    @Override
                    public void mouseDragged(MouseEvent event) {
                        if (pointCounter < points.length) {
                            //find points
                            points[pointCounter] = event.getPoint();
                            //increment point's number in the array
                            ++pointCounter;
                            //repaint JFrame
                            repaint();
                        }//end if
                    }//end mouseDragged method
                }//end anonymous inner class
        );//end call to the addMouseMotionListener
    }//end PaintPanel constructor

    /*
    draw oval in a 5 by 5 bounding box at the given location
    on the window
    */
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        //clear drawing area
        super.paintComponent(g);
        //draw all points that we have in array
        for (int i = 0; i < pointCounter; i++)
            g.fillOval(points[i].x, points[i].y, 5, 5);
    }//end paintComponent method
}//end PaintPanel Class

示例代码(Canvas.java 类):

//write your package here
package com.voidtesting.canvas;
//import necessary libraries
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Label;
import javax.swing.JFrame;

public class Canvas {

    public static void main(String[] args) {
        //create JFrame Object
        JFrame jFrame = new JFrame("Canvas Using Java Swing");
        //create PaintPanel Object
        PaintPanel paintPanel = new PaintPanel();
        // add paintPanel in center
        jFrame.add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);
        //place the created label in the south of BorderLayout
        jFrame.add( new Label ("Drag the mouse to draw"), BorderLayout.SOUTH);
        //exit on close
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //set frame size
        jFrame.setSize(500, 400);
        //set jFrame location to center of the screen
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        //display frame
        jFrame.setVisible(true);
    }
}

输出:

使用 java swing 制作画布 - 在画布上绘制

PaintPanet.java 类中,它扩展 JPanel 以创建用于绘制的承诺区域。Point 类表示 x 和 y 坐标。

我们创建一个 Point 类的对象来保存每个鼠标拖动事件的所有坐标,而 Graphics 类用于绘制。在这个例子中,我们使用一个 Point 类型的数组,其中包含 10,000 个点/坐标,用于存储每个鼠标拖动事件发生的位置。

我们可以看到 paintComponent 使用这些坐标进行绘制。请注意,名为 pointCounter 的实例变量仍然跟踪通过鼠标拖动事件捕获的点总数。

一旦它达到 10,000 的上限,我们就不能再画了。

然后,我们注册可以监听 PaintPanel 类的鼠标移动事件的 MouseMotionListener。在 addMouseMotionListener() 监听器中,我们创建了一个匿名内部类的对象,该对象扩展名为 MouseMotionAdapter 的适配器类。

为什么我们要覆盖 mouseDragged?因为 MouseMotionAdapter 实现 MouseMotionListener,匿名内部类对象是 MouseMotionListener。匿名内部类继承了默认的 mouseMovedmouseDragged 实现。

所以,它已经实现了接口的所有方法。但是,无论何时调用默认方法,它们都不执行任何操作,这就是为什么我们覆盖 mouseDragged 以捕获鼠标拖动事件的点并将它们保存为 Point 对象。

if 语句确保我们只在有容量的情况下保存数组中的点。调用 getPoint() 方法来检索事件发生的坐标,将它们保存在索引 pointCounter 处的 points 数组中,然后也增加 pointCounter

在发出 if 语句之前,我们使用 repaint() 方法来处理对绘制周期的更新。接下来,paintComponent 方法接收 Graphics 的参数,只要 PaintPanel 必须显示在计算机屏幕上,该参数就会自动调用。

paintComponent 方法中,我们调用 paintComponent 的超类来清除绘图区域。请记住,我们使用 super 关键字来访问超类的方法和实例。

我们在给定位置通过数组中的每个点绘制一个 5 x 5 椭圆形,它可以上升到 pointCounter,而 fillOval() 方法绘制实心椭圆形。

现在,来到主类 Canvas.java。它创建了 JFramePaintPanel 的对象。

然后,我们使用 add() 方法将 PaintPanel 的对象添加到 JFrame 窗口的中心。我们使用 BorderLayout.CENTER 将其添加到 JFrame 窗口的中心。

接下来,我们使用 BorderLayout.SOUTHJFrame 窗口的南部添加一个 Label。之后,我们使用 setDefaultCloseOperation()setSize()setLocationRelativeTo()setVisible() 方法在用户单击十字符号 (X) 时关闭窗口,设置 JFrame 窗口的大小,将 JFrame 窗口移动到计算机屏幕的中央并分别显示。

我们可以以编程方式绘制,而不是在画布上手动绘制。

示例代码(Draw.java 类具有 main 方法):

//write your package here
package com.voidtesting.canvas.draw;
//import necessary libraries
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Draw extends JPanel {

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        //call method of the super class
        super.paintComponent(g);
        //set background color
        this.setBackground(Color.cyan);

        //set color of the shape
        g.setColor(Color.red);
        //draw line
        g.drawLine(5, 30, 380, 30);

        //set color of the shape
        g.setColor(Color.blue);
        //draw rectangular
        g.drawRect(5, 40, 90, 55);

        //set color of the shape
        g.setColor(Color.BLACK);
        //draw string
        g.drawString("Hi, how are you?", 100, 50);

        //set color of the shape
        g.setColor(Color.green);
        //draw filled rectangular
        g.fill3DRect(5, 100, 90, 55, true);
        //draw filled oval
        g.fillOval(150, 100, 90, 55);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //create JFrame Object
        JFrame jFrame = new JFrame("Canvas");
        // add the object of Draw Class in center
        jFrame.add(new Draw(), BorderLayout.CENTER);
        //exit on close
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //set frame size
        jFrame.setSize(300, 200);
        //set jFrame location to center of the screen
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        //display frame
        jFrame.setVisible(true);

    }
}

输出:

使用 java swing 制作画布 - 以编程方式在画布上绘制

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