在 JavaFX 中移动对象
在本文中,我们将向左、右、上、下四个方向移动对象。 为此,我们将使用以下代码。
在 JavaFX 中移动对象
我们看一下下面的代码。 我们稍后会解释。
// Importing necessary packages.
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
public class MoveObject extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) { //Our main method
BallPane BallPane = new BallPane();
HBox ButtonHolder = new HBox(5); // Create an Hbox named "ButtonHolder"
Button LeftBtn = new Button("Left"); // Create a button that move the ball left
Button RightBtn = new Button("Right"); // Create a button that move the ball Right
Button UpBtn = new Button("Up"); // Create a button that move the ball Up
Button DownBtn = new Button("Down"); // Create a button that move the ball Down
ButtonHolder.getChildren().addAll(LeftBtn, RightBtn, UpBtn, DownBtn); // Contain all the button to the `ButtonHolder` Hbox
// Create actions for the buttons
LeftBtn.setOnAction(e -> BallPane.MoveLeft());
RightBtn.setOnAction(e -> BallPane.MoveRight());
UpBtn.setOnAction(e -> BallPane.MoveUp());
DownBtn.setOnAction(e -> BallPane.MoveDown());
BorderPane pane = new BorderPane(); // Create a BorderPane
pane.setCenter(BallPane); // Set the BallPane to pane
pane.setBottom(ButtonHolder); // Set the ButtonHolder to pane
pane.setPadding(new Insets(0, 20, 0, 20)); // Apply necessary paddings
BorderPane.setAlignment(ButtonHolder, Pos.CENTER); // Align the ButtonHolder
Scene scene = new Scene(pane, 250, 250); // Create a scene
primaryStage.setTitle("Move a Ball"); // Provide an application title "Move a Ball"
primaryStage.setScene(scene); // Set the scene to stage
primaryStage.show(); // Visualizing the stage.
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}
class BallPane extends Pane { // Create a Pane for pane
private double radius = 25; // Define the ball redius
private double width = 210; // Define the ball width
private double height = 210; // Define the ball height
Circle Ball = new Circle(width/2, height/2, radius); // Calcuate the circle
BallPane() { // Set ball properties
Ball.setFill(Color.GREEN);
Ball.setStroke(Color.BLACK);
getChildren().add(Ball);
}
public void MoveLeft() { // Method for moving the ball left
if (Ball.getRadius() < Ball.getCenterX()) {
Ball.setCenterX(Ball.getCenterX() - 10);
}
}
public void MoveRight() { // Method for moving the ball Right
if (Ball.getCenterX() < width - Ball.getRadius()) {
Ball.setCenterX(Ball.getCenterX() + 10);
}
}
public void MoveUp() { // Method for moving the ball Up
if (Ball.getRadius() < Ball.getCenterY()) {
Ball.setCenterY(Ball.getCenterY() - 10);
}
}
public void MoveDown() { // Method for moving the ball Down
if (Ball.getCenterY() < height - Ball.getRadius()) {
Ball.setCenterY(Ball.getCenterY() + 10);
}
}
}
我们已经注释了代码中每一行的用途。 现在,我们将讨论其背后的想法。
导入所有必需的包后,我们使用名为primaryStage的Stage创建了main方法。 我们还创建了一个 HBox,在容器中保存必要的按钮。
之后,我们为按钮创建操作。 代码的其他部分是通过命令来描述的。
现在我们讨论向左、向右、向上、向下移动对象的动作的工作过程。
public void MoveLeft() { // Method for moving the ball left
if (Ball.getRadius() < Ball.getCenterX()) {
Ball.setCenterX(Ball.getCenterX() - 10);
}
}
当用户单击此按钮时,上述方法会将对象的位置更改为左侧,或者从技术上讲,更改为 -x 方向。
public void MoveRight() { // Method for moving the ball Right
if (Ball.getCenterX() < width - Ball.getRadius()) {
Ball.setCenterX(Ball.getCenterX() + 10);
}
}
然后,当用户单击此按钮时,上面共享的方法会将对象的位置更改为右侧,或者从技术上讲,更改为 +x 方向。
public void MoveUp() { // Method for moving the ball Up
if (Ball.getRadius() < Ball.getCenterY()) {
Ball.setCenterY(Ball.getCenterY() - 10);
}
}
之后,当用户单击此按钮时,上面共享的方法会将对象的位置更改为上侧,或者从技术上讲,更改为 +y 方向。
public void MoveDown() { // Method for moving the ball Down
if (Ball.getCenterY() < height - Ball.getRadius()) {
Ball.setCenterY(Ball.getCenterY() + 10);
}
}
最后,当用户单击此按钮时,上述方法会将对象的位置更改为下侧,或者从技术上讲,更改为 -y 方向。
编译代码并运行后,您将得到如下所示的输出。
输出:
请记住,如果您的 IDE 不支持自动包含库。 那么编译前可能需要手动包含必要的库文件; 否则会显示错误。
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