JavaFX 中的 setOnAction 方法
如果不创建操作,用户界面就毫无意义。 操作是当用户命令系统执行特定任务时启动的系统进程。
在JavaFX中,我们可以使用 setOnAction()
方法添加一个动作。
在本文中,我们将了解如何为任何 UI 组件创建操作。 此外,我们将看到一个带有解释的示例,以使该主题更容易理解。
在JavaFX中使用setOnAction方法
在下面的示例中,我们刚刚创建了一个简单的 UI,其中包含两个基本 UI 组件:标签和按钮。 我们示例的代码如下所示。
// Importing necessary packages
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class FXsetAction extends Application {
Button Btn; //Decleares a button
Label lbl; // Decleares a lebel
Scene scene; // Decleares a scent
HBox _hbox; // Decleares a Hbox
public void start (Stage PrimaryStage) throws Exception {
PrimaryStage.setTitle("JavaFX setOnAction"); // Set the application title
lbl = new Label("Button not clicked"); // Create a label with default text "No click found"
Btn = new Button("Click"); // Create a button with label "Click"
Btn.setOnAction(value -> { // Button action handler function
lbl.setText("Button Clicked!!!"); // When the button clicked, it will change the lable default text from "No click found" to "Clicked!!!".
});
_hbox = new HBox(Btn, lbl); // Create a HBox
scene = new Scene(_hbox, 400, 300); // Create a scene with HBox and necessary height and weight
PrimaryStage.setScene(scene); // Set scene
PrimaryStage.show(); // Visualize the application
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args); // Launch the application
}
}
我们已经在代码中注释了每一行的用途。 现在,让我们解释一下代码是如何工作的。
我们在代码上创建了一个标签,其默认文本为 Button not clicked,行 lbl = new Label ("Button not clicked");
。 该标签的目的是向用户显示按键被按下的消息。
然后,我们创建了一个简单的按键事件。 作为用户按下键盘上的某个键时将执行的操作,我们更改了标签默认文本并将其设置为 Button Clicked!!!。
为此,代码添加了一个操作 lbl.setText("Button Clicked!!!");
。
现在,当您在成功编译后运行代码时,将打开一个标题为 JavaFX setOnAction 的窗口,在您按下键盘上的某个键后,您将看到如下所示的输出。
输出:
请记住,如果您的 IDE 不支持自动包含库和包,您可能需要在编译之前手动包含这些必要的库和包。
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