Java 中的装饰器
装饰器设计模式使用户能够动态添加功能并设置对象的行为,而不影响其对象的行为。 为了扩展类的行为,装饰器大多使用继承。
在这篇文章中,我们将讨论Java中的Decorator设计模式。 此外,我们将借助示例和解释来介绍该主题,以使该主题变得更容易。
Java装饰器设计模式特别说明
下面分享一些关于装饰器设计模式的重要注意事项:
- 通过装饰器设计模式,您可以向类的对象添加功能,而无需对类的实际结构进行任何更改。
- 装饰器设计模式使用抽象类或接口。
- Decorator 设计模式的缺点之一是它使用了多个相似的对象。
Java 中装饰器设计模式的示例
下面,我们分享了一个关于装饰器设计模式的例子。 首先,看看我们要实现的结构:
Draw
|----- Circle
| |------ Blue Circle
| |------ Yellow Circle
|
|----- Rectangle
看一下下面的代码,我们实现了上述结构:
interface draw { // An draw interface
void draw();
}
class Circle implements draw { // The circle class implements the interface draw
@Override
public void draw() {
System.out.println("This is a circle");
}
}
class Rectangle implements draw { // The rectangle class implements the interface draw
@Override
public void draw() { // Overriding the method for drawing rectangle
System.out.println("This is a Rectangle");
}
}
class ColoredCircle extends Circle { // The ColoredCircle class extents Circle
String color;
@Override
public void draw() { // Overriding the method for drawing circle with color
System.out.println("This is a " + color + " circle");
}
}
// Our main controlling class
class JavaDecorator {
public static void main(String[] args) {
Rectangle rect = new Rectangle();
Circle cr = new Circle();
ColoredCircle colorCircle = new ColoredCircle();
rect.draw();
cr.draw();
colorCircle.color = "Blue";
colorCircle.draw();
colorCircle.color = "Yellow";
colorCircle.draw();
}
}
我们已经指挥了每条线的目的。 现在,运行示例代码后,您将看到以下输出:
This is a Rectangle
This is a circle
This is a Blue circle
This is a Yellow circle
请注意,本文中共享的示例代码是 Java 语言,如果您的系统没有 Java,则必须在您的环境中安装 Java。
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