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Java 中的装饰器

作者:迹忆客 最近更新:2023/08/01 浏览次数:

装饰器设计模式使用户能够动态添加功能并设置对象的行为,而不影响其对象的行为。 为了扩展类的行为,装饰器大多使用继承。

在这篇文章中,我们将讨论Java中的Decorator设计模式。 此外,我们将借助示例和解释来介绍该主题,以使该主题变得更容易。


Java装饰器设计模式特别说明

下面分享一些关于装饰器设计模式的重要注意事项:

  1. 通过装饰器设计模式,您可以向类的对象添加功能,而无需对类的实际结构进行任何更改。
  2. 装饰器设计模式使用抽象类或接口。
  3. Decorator 设计模式的缺点之一是它使用了多个相似的对象。

Java 中装饰器设计模式的示例

下面,我们分享了一个关于装饰器设计模式的例子。 首先,看看我们要实现的结构:

Draw
|----- Circle
|      |------ Blue Circle
|      |------ Yellow Circle
|
|----- Rectangle

看一下下面的代码,我们实现了上述结构:

interface draw {  // An draw interface
    void draw();
}

class Circle implements draw {  // The circle class implements the interface draw
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("This is a circle");

    }

}

class Rectangle implements draw {  // The rectangle class implements the interface draw

    @Override
    public void draw() { // Overriding the method for drawing rectangle
        System.out.println("This is a Rectangle");

    }

}

class ColoredCircle extends Circle {  // The ColoredCircle class extents Circle
    String color;

    @Override
    public void draw() {  // Overriding the method for drawing circle with color
        System.out.println("This is a " + color + " circle");
    }
}

// Our main controlling class
class JavaDecorator {
        public static void main(String[] args) {
            Rectangle rect = new Rectangle();
            Circle cr = new Circle();
            ColoredCircle colorCircle = new ColoredCircle();

            rect.draw();
            cr.draw();

            colorCircle.color = "Blue";
            colorCircle.draw();
            colorCircle.color = "Yellow";
            colorCircle.draw();

 }
}

我们已经指挥了每条线的目的。 现在,运行示例代码后,您将看到以下输出:

This is a Rectangle
This is a circle
This is a Blue circle
This is a Yellow circle

请注意,本文中共享的示例代码是 Java 语言,如果您的系统没有 Java,则必须在您的环境中安装 Java。

转载请发邮件至 1244347461@qq.com 进行申请,经作者同意之后,转载请以链接形式注明出处

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