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在 C 语言中从函数中返回结构体

作者:迹忆客 最近更新:2023/05/05 浏览次数:

本文将演示关于如何在 C 语言中从函数中返回结构体的多种方法。


使用标准符号从函数中返回结构体

C 语言中的 struct 关键字是用来实现用户定义的数据结构体。由于我们在这个例子中定义了 struct 类型,所以如果我们我们对 MyStruct 结构体进行 typedef 定义,那么对于函数声明来说将是一个更简洁的符号。它将为给定的结构关联一个新的类型别名,我们只需要在函数原型中指定新的别名即可。现在,C 语言中的函数可以返回类似于内置数据类型的 struct

在下面的示例代码中,我们实现了一个 clearMyStruct 函数,该函数接收一个指向 MyStruct 对象的指针,并按值返回相同的对象。需要注意的是,当句柄是指向 struct 的指针时,我们需要使用 -> 运算符访问 struct 成员。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

enum {DAY = 9, MONTH = 2};

typedef struct {
    int day;
    int month;
} MyStruct;

MyStruct clearMyStruct(MyStruct *st)
{
    st->day = 0;
    st->month = 0;

    return *st;
}

int setMyStruct(MyStruct *st, int d, int m)
{
    if (!st)
        return -1;
    st->day = d;
    st->month = m;
    return 0;
}

int main() {
    MyStruct tmp;

    if (setMyStruct(&tmp, DAY, MONTH) == -1 )
        exit(EXIT_FAILURE);

    printf("day: %d\nmonth: %d\n", tmp.day, tmp.month);
    clearMyStruct(&tmp);
    printf("day: %d\nmonth: %d\n", tmp.day, tmp.month);

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

输出:

day: 9
month: 2
day: 0
month: 0

使用指针符号从函数中返回结构体

一般来说,struct 定义的数据结构往往包含多个数据成员,导致内存占用很大。现在,在函数之间传递比较大的结构时,最好使用指针。指针作为对象的一个句柄,无论那里存储的是什么结构,它的大小都是固定的。使用指针来返回 struct,有可能减少内存流量,使代码的性能更高。虽然程序在编译时有优化标志,但它可能会隐性地修改数据传递指令。注意,我们利用 enum 类型来声明命名的常量整数值。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

enum {DAY = 9, MONTH = 2};

typedef struct {
    int day;
    int month;
} MyStruct;

MyStruct *clearMyStruct2(MyStruct *st)
{
    st->day = 0;
    st->month = 0;

    return st;
}

int setMyStruct(MyStruct *st, int d, int m)
{
    if (!st)
        return -1;
    st->day = d;
    st->month = m;
    return 0;
}

int main() {
    MyStruct tmp;

    if (setMyStruct(&tmp, DAY, MONTH) == -1 )
        exit(EXIT_FAILURE);

    printf("day: %d\nmonth: %d\n", tmp.day, tmp.month);
    clearMyStruct2(&tmp);
    printf("day: %d\nmonth: %d\n", tmp.day, tmp.month);

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

输出:

day: 9
month: 2
day: 0
month: 0

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