在 vue 中实现移动端拖拽浮窗滑动效果
随着移动端应用的普及,浮窗滑动效果成为了移动端设计中越来越常见的一种交互方式。在 vue 中,我们可以使用一些插件或自己编写代码来实现这种效果。
一、使用第三方插件
- vue-draggable
vue-draggable 是一个基于 Vue.js 的拖拽组件库,它提供了一些常见的拖拽效果,包括拖拽排序、拖拽复制、拖拽删除等。我们可以使用它来实现移动端浮窗的拖拽效果。
首先,我们需要引入 vue-draggable 的依赖:
npm install vuedraggable --save
然后,在需要使用拖拽效果的组件中,引入并注册 vue-draggable:
import draggable from 'vuedraggable'
export default {
components: {
draggable
},
data() {
return {
items: [
{ id: 1, name: 'item 1' },
{ id: 2, name: 'item 2' },
{ id: 3, name: 'item 3' },
{ id: 4, name: 'item 4' },
{ id: 5, name: 'item 5' }
]
}
}
}
接着,在模板中使用 draggable 组件来展示拖拽效果:
<template>
<draggable v-model="items">
<div v-for="item in items" :key="item.id">{{ item.name }}</div>
</draggable>
</template>
这样,我们就可以在移动端实现浮窗的拖拽效果了。
- vue-touch-ripple
vue-touch-ripple 是一个基于 Vue.js 的触摸波纹效果插件,它可以给任何元素添加触摸波纹效果。我们可以使用它来实现移动端浮窗的滑动效果。
首先,我们需要引入 vue-touch-ripple 的依赖:
npm install vue-touch-ripple --save
然后,在需要使用触摸波纹效果的组件中,引入并注册 vue-touch-ripple:
import VueTouchRipple from 'vue-touch-ripple'
export default {
directives: {
'ripple': VueTouchRipple.directive
}
}
接着,在模板中使用 ripple 指令来展示触摸波纹效果:
<template>
<div v-ripple>Content</div>
</template>
这样,我们就可以在移动端实现浮窗的滑动效果了。
二、自己编写代码
如果我们不想使用第三方插件,也可以自己编写代码来实现移动端浮窗的拖拽和滑动效果。
- 实现浮窗的拖拽效果
首先,我们需要在浮窗组件的模板中添加 touchstart、touchmove 和 touchend 事件:
<template>
<div class="float-window"
@touchstart="onTouchStart"
@touchmove="onTouchMove"
@touchend="onTouchEnd"
>
Content
</div>
</template>
接着,在组件的 script 中定义 onTouchStart、onTouchMove 和 onTouchEnd 三个方法:
export default {
data() {
return {
startX: 0,
startY: 0,
offsetX: 0,
offsetY: 0,
left: 0,
top: 0
}
},
methods: {
onTouchStart(e) {
this.startX = e.touches[0].clientX
this.startY = e.touches[0].clientY
this.offsetX = this.left
this.offsetY = this.top
},
onTouchMove(e) {
const x = e.touches[0].clientX - this.startX + this.offsetX
const y = e.touches[0].clientY - this.startY + this.offsetY
const maxX = window.innerWidth - this.$refs.floatWindow.offsetWidth
const maxY = window.innerHeight - this.$refs.floatWindow.offsetHeight
this.left = x < 0 ? 0 : (x > maxX ? maxX : x)
this.top = y < 0 ? 0 : (y > maxY ? maxY : y)
},
onTouchEnd(e) {
// do nothing
}
}
}
在 onTouchStart 方法中,我们记录下触摸起始点的位置和浮窗的偏移量。在 onTouchMove 方法中,我们根据触摸移动的距离和浮窗的偏移量计算出浮窗的新位置,并限制浮窗的移动范围。在 onTouchEnd 方法中,我们暂时不做任何操作。
最后,在组件的 style 中定义浮窗的位置:
<style scoped>
.float-window {
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
</style>
这样,我们就可以在移动端实现浮窗的拖拽效果了。
- 实现浮窗的滑动效果
接着,我们需要在浮窗组件的模板中添加 touchstart、touchmove 和 touchend 事件:
<template>
<div class="float-window"
@touchstart="onTouchStart"
@touchmove="onTouchMove"
@touchend="onTouchEnd"
>
Content
</div>
</template>
接着,在组件的 script 中定义 onTouchStart、onTouchMove 和 onTouchEnd 三个方法:
export default {
data() {
return {
startX: 0,
startY: 0,
offsetX: 0,
offsetY: 0,
left: 0,
top: 0,
isScrolling: false
}
},
methods: {
onTouchStart(e) {
this.startX = e.touches[0].clientX
this.startY = e.touches[0].clientY
this.offsetX = this.left
this.offsetY = this.top
this.isScrolling = false
},
onTouchMove(e) {
const x = e.touches[0].clientX - this.startX + this.offsetX
const y = e.touches[0].clientY - this.startY + this.offsetY
const maxX = window.innerWidth - this.$refs.floatWindow.offsetWidth
const maxY = window.innerHeight - this.$refs.floatWindow.offsetHeight
this.left = x < 0 ? 0 : (x > maxX ? maxX : x)
this.top = y < 0 ? 0 : (y > maxY ? maxY : y)
if (Math.abs(e.touches[0].clientX - this.startX) > 5 || Math.abs(e.touches[0].clientY - this.startY) > 5) {
this.isScrolling = true
}
},
onTouchEnd(e) {
if (!this.isScrolling) {
if (e.changedTouches[0].clientX < window.innerWidth / 2) {
this.left = 0
} else {
this.left = window.innerWidth - this.$refs.floatWindow.offsetWidth
}
}
}
}
}
在 onTouchStart 方法中,我们记录下触摸起始点的位置和浮窗的偏移量,并设置 isScrolling 标志位为 false。在 onTouchMove 方法中,我们根据触摸移动的距离和浮窗的偏移量计算出浮窗的新位置,并限制浮窗的移动范围。同时,如果触摸移动的距离超过了 5px,我们设置 isScrolling 标志位为 true。在 onTouchEnd 方法中,如果 isScrolling 标志位为 false,说明触摸是滑动而不是拖拽,我们就根据触摸结束的位置来设置浮窗的位置。
最后,在组件的 style 中定义浮窗的位置:
<style scoped>
.float-window {
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
transform: translate3d(0, 0, 0);
transition: left 0.3s ease-out;
}
</style>
这样,我们就可以在移动端实现浮窗的滑动效果了。
举例说明
假设我们需要在移动端实现一个浮窗组件,它可以拖拽和滑动。我们可以先编写一个 FloatWindow 组件:
<template>
<div class="float-window"
@touchstart="onTouchStart"
@touchmove="onTouchMove"
@touchend="onTouchEnd"
ref="floatWindow"
:style="{left: left + 'px', top: top + 'px'}"
>
<slot></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
startX: 0,
startY: 0,
offsetX: 0,
offsetY: 0,
left: 0,
top: 0,
isScrolling: false
}
},
methods: {
onTouchStart(e) {
this.startX = e.touches[0].clientX
this.startY = e.touches[0].clientY
this.offsetX = this.left
this.offsetY = this.top
this.isScrolling = false
},
onTouchMove(e) {
const x = e.touches[0].clientX - this.startX + this.offsetX
const y = e.touches[0].clientY - this.startY + this.offsetY
const maxX = window.innerWidth - this.$refs.floatWindow.offsetWidth
const maxY = window.innerHeight - this.$refs.floatWindow.offsetHeight
this.left = x < 0 ? 0 : (x > maxX ? maxX : x)
this.top = y < 0 ? 0 : (y > maxY ? maxY : y)
if (Math.abs(e.touches[0].clientX - this.startX) > 5 || Math.abs(e.touches[0].clientY - this.startY) > 5) {
this.isScrolling = true
}
},
onTouchEnd(e) {
if (!this.isScrolling) {
if (e.changedTouches[0].clientX < window.innerWidth / 2) {
this.left = 0
} else {
this.left = window.innerWidth - this.$refs.floatWindow.offsetWidth
}
}
}
}
}
</script>
<style scoped>
.float-window {
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
transform: translate3d(0, 0, 0);
transition: left 0.3s ease-out;
}
</style>
然后,我们可以在父组件中引入 FloatWindow 组件并使用它:
<template>
<div>
<float-window>
浮窗内容
</float-window>
</div>
</template>
<script>
import FloatWindow from './FloatWindow.vue'
export default {
components: {
FloatWindow
}
}
</script>
这样,我们就可以在移动端实现一个可以拖拽和滑动的浮窗组件了。
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